분류 전체보기253 유니티 개발일지 1주차 유니티는 C#을 사용 No monoBehaviour 스크립트 오류가 떴을 때는, public Class의 이름이 스크립트명과 같은지 확인할 것 transform.position 현재 위치 += 더하라 Vector3 3차원 (x, y, x) 숫자 뒤 f = float. 소수점 자료형 소수를 쓸 때 써야함 transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0); 현재위치에서 0.05 x좌표만큼 더하라 transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); 좌우 반전 css 쉬프트+알트+f 정렬 * 전체 다 구글 웹 폰트 https://fonts.google.com/?subset=korean 유니티 rigidbody 중력 Inspector > Add Co.. 2022. 12. 30. 불평등에 관한 원숭이 실험 https://youtu.be/XwXO40qNMzE 평등의 기원에 대한 실험. 평등이라는 개념이 인간 종보다 오래되었다는 것과, 더 받는 자는 항의하지 않는다는 것이 인상적입니다. 무엇보다, 오이를 집어 던지는 원숭이가 귀엽습니다. 2022. 12. 11. 13. 몬스터헌터: 라이즈 1. 개요 몬스터헌터: 라이즈 뭐로 했나: 스위치 플레이타임: 88 시간 2. 뭐 하는 게임인가? 게임의 제목보다 더 잘 설명할 자신이 없습니다. 몬스터 헌터는 몬스터 헌터가 되어 몬스터를 헌트 하는 게임이죠. 부제가 라이즈군요. 라이즈. 일어나다. 뭐가요? 썬라이즈? 떠오르는 태양... 욱일기? 아, 미안합니다. 이 게임의 일본스러움이 과다해서 일본에 관련된 모든 이미지가 연상작용으로 떠오르고 있습니다. 초밥. 세상에서 가장 일본스러운 요괴사냥꾼, 몬스터 헌터: 라이즈 입니다. 닌자. 3. 백룡이 나르샤 괴물사냥꾼에서는 다양한 이유로 생태계가 파괴되고 한 줌짜리 인류의 생존이 위협받습니다. 이번에는 다양한 용들이 마을로 몰려오는 위협이네요. 버블 경제. 메인 테마가 일본, 정확히는 서브컬쳐 일본이니만큼.. 2021. 6. 28. 12. 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션 1. 개요 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션 뭐로 했나: ps4 난이도: 보통 플레이타임: 22 시간 (7+8+7) 2. 뭐 하는 게임인가? 게임의 스토리가 포르노의 그것과 같은 취급을 받던 시절이 있었습니다. 지금은 아닙니다. 포르노의 수준은 많이 올라갔죠. 게임계의 네러티브와 플레이는 많은 기술적 발전을 이뤘지만, 항상 발전속도가 같은 것은 아니었습니다. 3D 플랫폼의 여명기인 폴리곤 대침공 시대를 지나, 00년대 중반부터 전통적인 의미의 `고전` 이후의 게임이 등장하게 됩니다. 말하자면 게임계의 `근대` 시대라고 할 수 있겠습니다. 새로운 기술적 혁신이 대량으로 등장하면서 좋은 게임 시리즈가 많이 시작된 시기입니다. 사람들은 게임업계가 보여줄 미래에 대해 크게 기대했죠. 그러면서 게임의 네러티브, .. 2021. 6. 28. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 64 다음 반응형