스위치4 13. 몬스터헌터: 라이즈 1. 개요 몬스터헌터: 라이즈 뭐로 했나: 스위치 플레이타임: 88 시간 2. 뭐 하는 게임인가? 게임의 제목보다 더 잘 설명할 자신이 없습니다. 몬스터 헌터는 몬스터 헌터가 되어 몬스터를 헌트 하는 게임이죠. 부제가 라이즈군요. 라이즈. 일어나다. 뭐가요? 썬라이즈? 떠오르는 태양... 욱일기? 아, 미안합니다. 이 게임의 일본스러움이 과다해서 일본에 관련된 모든 이미지가 연상작용으로 떠오르고 있습니다. 초밥. 세상에서 가장 일본스러운 요괴사냥꾼, 몬스터 헌터: 라이즈 입니다. 닌자. 3. 백룡이 나르샤 괴물사냥꾼에서는 다양한 이유로 생태계가 파괴되고 한 줌짜리 인류의 생존이 위협받습니다. 이번에는 다양한 용들이 마을로 몰려오는 위협이네요. 버블 경제. 메인 테마가 일본, 정확히는 서브컬쳐 일본이니만큼.. 2021. 6. 28. 7. 룬 팩토리4 스페셜 1. 개요 룬 팩토리4 스페셜 뭐로 했나: 스위치 난이도: 보통 플레이타임: 120 시간 2. 뭐 하는 게임인가? 농장 시뮬레이션 + RPG 중요한 임무를 위해 비행선을 타고 가던 주인공은 습격을 당해 그만 기억을 잃고 작은 시골 마을에 떨어집니다. 용이 다스리는 마을에서 왕족으로 오해받은 주인공. 갑작스러운 귀농 라이프가 시작됩니다! 3. 농업과 힐링은 유의미한 상관관계가 없습니다 농장 시뮬레이션 게임은 흔히 `힐링` 장르로 여겨집니다. 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 이 장르의 효시라고 할 수 있는 하베스트문의 엔딩은 농사짓는 주인공의 부모님이 찾아와서는 `아이고 이 자식아 니가 이러려고 집을 나갔냐 망할 것아ㅠㅠ` 였는 걸요. 멀티 엔딩이었다는 건 중요하지 않아! 농장게임에다가 전투를 접목해보자! .. 2021. 4. 25. 6. 베리드 스타즈 1. 개요 베리드 스타즈 뭐로 했나: 스위치 플레이타임: 32시간 2. 뭐 하는 게임인가? 클로즈드 서클 추리게임 3. 성명학은 과학 제목이 곧 내용입니다. 붕괴된 건물에 매장당한 스타 지망생들의 이야기죠. 지망생이니까 별이 아니고 성운입니까. 이 내용은 작중에서도 지적하긴 하죠. 성운 얘기 말고요. 무너진 건물. 자력으로 탈출은 불가능. 자, 밀실이 만들어졌으니 그다음엔 일어날 일이 일어나고 맙니다. 4. 말이 참 많아 파묻힌 별들은 키워드를 얻고 등장인물들과 키워드로 대화하여 새로운 키워드를 얻는 구조로 되어 있습니다. 대게 이런 게임에서는 쓸데없는 질문을 하면 나는 잘 모르겠다, 다른 사람에게 물어봐라 식의 대답을 합니다. 하지만 베리드 스타즈는 모든 것에 모든 대화가 있습니다! 모두가 모든 것에 .. 2021. 2. 23. 2. 페이퍼 마리오 종이접기 킹 1. 개요 종이 마리오 종이접기 왕 뭐로 했나: 스위치 난이도: 설정 없음 플레이타임: 40시간 이상 2. 뭐하는 게임인가? 퍼즐과 타이밍 전투. 모든 것이 귀여운 테마파크형 퍼즐 어드벤처 게임. 3. 마리오는 뛰지만 뛰지는 않는다 처음 느끼는 감상은 대체 달리기 버튼이 뭐지? 이고, 곧 달리기 버튼은 없다는 걸 알게 됩니다. 네, 마리오는 위로 뛰지만, 옆으로는 걸을 뿐입니다. 조작이 단순하다는 건 곧 해답의 조작 난이도가 쉽다는 뜻이죠. 안-심 4. 귀여움을 위한 게임 모든 게 색종이! 모든 게 종이접기! 화면 너머로 색종이와 하드보드지 냄새가 물씬 풍기오는 것 같습니다. 작은 돌멩이, 구름, 나무 모두 귀여우려고 작정하려고 만들어졌죠. 질감이 느껴진다! 중 보스들은 또 어찌나 귀여운지. 말을 잘하는.. 2020. 10. 15. 이전 1 다음 반응형